DC Comics Wiki
Advertisement
DC Comics Wiki

Template:PersonaggioArthur Curry è Aquaman, un avventuriero mezzo umano e mezzo atlantideo. Questo gli fornisce speciali poteri che includono una forza sovrumana, la capacità di controllare telepaticamente ogni forma di vita acquatica e l'abilità di sopravvivere sia sulla terra ferma che in ambiente subacqueo. È membro della Famiglia Reale di Atlantide, solitamente ricoprendo il ruolo di Re. È fidanzato con la principessa Mera di Xebel, attualmente Regina di Atlantide. È membro fondatore di due team: la Justice League e il gruppo clandestino The Others.

Storia

Primi anni

Figlio della regina di Atlantide Atlanna e del guardiano del faro di Amnesty Bay, Tom Curry, Arthur cresce solamente con il padre in quanto la madre fu obbligata a tornare nella sua città natale, per i suoi obblighi come regina. Durante la sua infanzia il giovane Arthur già dimostra di aver ereditato diversi dei poteri della madre e Tom, incapace di gestirlo da solo e determinato a capire meglio come aiutare il figlio, contatta e collabora con uno scienziato, il dottor Stephen Shin, che precedentemente lo stesso Tom Curry aveva salvato durante una tempesta.

Diversi anni più tardi, quando Arthur era ormai vicino a diplomarsi, Shin tentò di rilasciare al pubblico la sua ricerca su di lui: Tom glielo impedisce e distrugge tutto il materiale che il dottore possiede sul figlio, tranne una fiala del suo sangue che Tom riporta a casa. Shin decide di assoldare un cacciatore di tesori, conosciuto con il nome di Black Manta, per recuperare la fiala. Durante lo scontro, Tom muore d'infarto per lo stress subito e Arthur si lancia alla caccia di Manta: in realtà Arthur si scontra con il padre della sua nemesi, credendolo in realtà l'uomo che stava cercando, uccidendolo in uno sfogo di rabbia. Spaventato, Arthur si isola dalla civiltà e viene ritrovato da Vulko, consigliere reale di Atlantide, che lo riporta nella città sotto ordine della madre.

Arthur regna su Atlantide per diverso tempo, per poi abbandonare il trono che viene conquistato da suo fratello Orm. Decide di formare un team, chiamato The Others, composto da esuli di Atlantide e assemblato per il compito di recuperare le armi atlantidee sparse in giro per il mondo da Atlan, un antico re della loro civiltà, in modo da poterle mettere sotto chiave prima che possano nuocere. Ritrovati gli artefatti tra cui il Tridente di Nettuno, che Arthur tiene per sé, Aquaman si separa dal team. Durante questo periodo e prima di unirsi alla Justice League, Aquaman incontra e si innamora di Mera, una principessa Xebelliana in realtà inviata per assassinarlo.

Justice League

Dopo aver lasciato Atlantide, Arthur si ritrova a fronteggiare una misteriosa creatura dall'aspetto demoniaco. La creatura, armeggiando con un dispositivo, ha poi aperto un portale da cui sono emerse decine di suoi simili. Raggiungendo la superficie, Aquaman si rende conto che la situazione è ben peggiore: la Terra sta subendo un'invasione. Presto l'Atlantideo si unisce ad un gruppo di supereroi, tra cui figurano la lanterna verde del settore 2814, Hal Jordan, la principessa amazzone Wonder Woman, l'uomo più veloce al mondo, Flash, il vigilante oscuro Batman e Superman, ultimo sopravvissuto del suo pianeta natale. Il gruppo riesce a contrastare le forze nemiche ma presto viene informato di un grande potere dietro di esse: Cyborg, un giovane eroe che conosce la reale mano dietro la misteriosa invasione, avvisa del pericolo di Darkseid e delle sue manie di conquista. Poco dopo però, purtroppo, è proprio il dittatore di Apokolips a fare la sua comparsa sul campo di battaglia.

Il tiranno utilizza i suoi poteri telecinetici per distruggere l'intero gruppo, rendendo la maggior parte di loro priva di sensi, tra cui lo stesso Arthur. Dopo essersi risvegliato, Flash avvisa i suoi alleati che Superman è stato rapito e portato ad Apokolips dalle forze nemiche. Creando un diversivo per Darkseid, il gruppo permette a Batman di viaggiare di nascosto ad Apokolips sfruttando uno dei portali: Superman viene riportato indietro e, mentre Cyborg prende controllo dei portali integrando in sé la tecnologia che gli ha aperti, Arthur e Diana accecano Darkseid e permettono a Superman di dare al generale nemico il colpo di grazia. Con il mondo salvo e la minaccia di nuovo confinata, gli eroi vengono celebrati e formano un gruppo nominato Justice League.

In questo periodo, Arthur decide di prendere sotto la sua ala un giovane ragazzo, Garth, che diventa il primo Aqualad. L'aiutante di Aquaman deciderà quindi di unirsi ai Teen Titans e a vivere con loro diverse avventure finché un criminale, Mister Twister, utilizzando i suoi poteri, cancella dalla mente dell'umanità i Teen Titans e i ricordi delle persone associate a loro. Questo porta Arthur e Garth a scordarsi del loro rapporto: l'ormai ex Aqualad infatti si unisce all'esercito di Atlantide e prosegue la sua vita come se non avesse mai conosciuto Arthur.

Poteri ed Abilità

Poteri

  • Ibrido Umano-Atlantideo: Come la maggior parte degi Atlantidei, Arthur è un homo sapien biologicamente adattato a vivere in acqua, anche a grandi profondità. Questo significa la capacità di respirare sott'acqua e di resistere alle pressioni dei fondali. Il fatto però di essere metà umano permette ad Arthur di rimanere sulla terra ferma con praticamente nessun effetto collaterale, mentre al contrario gli Atlantidei purosangue sono costretti a sostare per breve tempo, altrimenti andrebbero incontro a seri danni. Oltretutto il fatto di essere ibrido e di provenire da una dinastia di sangue reale permette ad Arthur di essere dalle 20 alle 50 volte più forte, veloce, resistente e instancabile del normale Atlantideo. Altre sue capacità legate alla sua natura anfibia gli permettono di percepire la profondità a cui si reca e le condizioni delle correnti marine, rendendo Aquaman non solo un super-uomo ma anche un super-Atlantideo.
    • Resistenza Sovrumana
      • Resistenza all'Energia ed al Calore
    • Stamina Sovrumana
    • Riflessi Sovrumani
    • Velocità Sovrumana
    • Forza Sovrumana
      • Super-Salto:
    • Guarigione Accelerata
    • Sensi Potenziati
      • Vista Potenziata
      • Udito Potenziato
    • Magia Latente
      • Resistenza alla Magia
    • Connessione alla Life Force
      • Telepatia Marina
      • Trasformazione

Abilità

  • Occultismo
  • Combattimento Corpo-a-Corpo Avanzato
  • Politica
  • Esperto Nuotatore
  • Diplomazia
  • Spadaccino
  • Combattimento armato
  • Pesca
  • Guida
  • Poliglotta

Equipaggiamento

  • Conchiglia dei Suoni: dono ad Arthur da parte di sua madre, Atlanna. È una reliquia Atlantidea che può contenere registrazioni vocali e ricordi di una persona, da trasmettere a generazioni future.
  • Tridente di Poseidone: Donato da Poseidone ad Arthur con la sua benedizione, diventa suo durante la battaglia contro il Triumvirato degli Dei del mare. Dona ad Arthur diversi poteri, tra cui:
    • Potenziamento Divino: ereditando le capacità di Poseidone, Aquaman ha espanso i suoi poteri.
      • Manipolazione del Clima
      • Elettrocinesi: Arthur può evocare fulmini dal Tridente
      • Idrocinesi: Arthur può manipolare l'acqua a suo piacimento utilizzando il Tridente ed il suo naturale collegamento all'acqua
        • Idro-Trasporto: Arthur può teletrasportarsi da un bacino acquatico all'altro a distanze anche planetarie
        • Criocinesi: in quanto acqua esso stesso, anche il ghiaccio può essere manipolato e generato allo stesso modo da Arthur
      • Resistenza alla Magia: Arthur è più resistente alla magia, in particolare all'antica magia Atlantidea tipica dei Maghi di Thule
      • Volo

Relazioni

Curiosità

Advertisement